====== Systemd: Параметры сервисного файла ====== ''Если в параметре можно использовать несколько значений, то они разделяются пробелами, при этом может использоваться одно значение.'' ==== [Unit] ==== Данный раздел содержит общую информацию о юните, не зависящую от его типа. === Description === Краткое название юнита, используемое различными пользовательскими интерфейсами. Желательно, чтобы оно было именем существительным. === Documentation === Список URL, ссылающихся на документацию для данного юнита. === Wants === Указанные в данном параметре юниты могут быть запущены после запуска текущего юнита. При этом, если какой-то из указанных юнитов будет остановлен, то текущий сможет запуститься. Это рекомендуемый тип связи юнитов. === Requires === Схоже с ''Wants'', за исключением более сильной зависимости — текущий юнит будет остановлен, если один из указанных будет остановлен. === PartOf === Зависимости аналогичны ''Requires''. При остановке или перезапуске перечисленных юнитов при помощи ''systemd'' действие распространяется и на текущий юнит. При этом зависимость не имеет обратной силы. === Before === Текущий юнит будет запущен перед запуском указанных. === After === Текущий юнит будет запущен после запуска указанных. === StartLimitIntervalSec=interval, StartLimitBurst=burst === Ограничение количества успешных запусков юнита за указанный период времени. Для обнуления ограничения необходимо использовать команду ''systemctl reset-failed''. ==== [Service] ==== Данный раздел определяет юнит как сервисный файл и содержит необходимую для его работы информацию. === Type === Задаёт тип запуска команды сервисного файла. Исходя из того, как ведёт себя команда при ручном запуске из терминала, необходимо выбрать одно из значений: * ''simple'' (значение по умолчанию) — ''systemd'' будет считать юнит запущенным сразу после того, как основной процесс службы будет разветвлён на несколько процессов. При этом ''systemctl start'' будет сообщать об успешном запуске, даже если сервисный файл запустился неуспешно (например, потому что указанный пользователь не существует или файл службы отсутствует). Следует использовать с непрерывной командой, когда для получения доступа к терминалу необходимо прервать её выполнение, например, сочетанием клавиш ''Ctrl + C''; * ''exec'' (отсутствует в старых версиях ''systemd'') — аналогичен ''simple'' за исключением того, что ''systemd'' будет считать юнит успешно запущенным только после успешного запуска сервисного файла; * ''forking'' — ожидается, что основной процесс запустит фоновый и завершится. При этом дочерний процесс продолжит выполняться как основной процесс службы. Следует использовать, если команда запускает фоновый процесс и завершается после этого; * ''oneshot'' — поведение аналогично ''simple'', однако ''systemd'' будет считать юнит завершённым после завершения основного процесса. Следует использовать, если команда выполняется и через небольшой промежуток времени завершается, например запускает какой-либо скрипт. === User === Устанавливает пользователя, от имени которого выполняются процессы. Принимает в качестве аргумента одно имя пользователя или числовой идентификатор. По умолчанию используется ''User=root''. === Group === Устанавливает группу, от имени которой выполняются процессы. Принимает в качестве аргумента одно имя группы или числовой идентификатор. По умолчанию используется группа пользователя по умолчанию. === Environment === Задаёт переменные окружения для выполняемых процессов. Если необходимо присвоить переменной значение, содержащее пробелы или знак равенства, необходимо поставить кавычки вокруг всего присваиваемого значения. Символ ''$'' не имеет специального значения. Нежелательно использовать для передачи секретных значений (пароли и т. п.) Два примера ниже зададут переменные ''VAR1'', ''VAR2'' и ''VAR3'' со значениями ''word1 word2'', ''word3'' и ''$word 5 6'' соответственно. # В виде одного параметра Environment="VAR1=word1 word2" VAR2=word3 "VAR3=$word 5 6" # В виде нескольких параметров Environment="VAR1=word1 word2" Environment=VAR2=word3 Environment="VAR3=$word 5 6" === EnvironmentFile === Аналогично ''Environment'', однако считывает переменные окружения из текстового файла. Правила: * Каждая переменная начинается с новой строки; * Пустые строки, строки без ''='' или строки, начинающиеся с '';'' или ''#'', будут проигнорированы, поэтому могут быть использованы для комментирования; * Строка, заканчивающаяся ''\'', будет склеена со следующей; * Пробелы в начале и в конце значений удаляются, если не используются двойные кавычки; * В значениях можно использовать табуляцию ''\t'' и переход на новую строку ''\n''. === WorkingDirectory === Абсолютный путь до директории, из которой выполняются процессы. Если задано значение ''~'', то используется домашний каталог пользователя, указанного в ''User''. Если значение не задано, то по умолчанию используется корневой каталог, если ''systemd'' запущен как экземпляр системы, и домашний каталог соответствующего пользователя, если запущен от имени пользователя. === ExecStart === Запускаемая сервисным файлом команда, только при ''Type=oneshot'' может быть несколько команд. Желательно использовать абсолютный путь к исполняемому файлу (можно узнать командой ''which COMMAND''). === ExecStartPre === Дополнительные команды, которые выполняются до ''ExecStart''. Допускается использование нескольких команд или нескольких параметров ''ExecStartPre'', при этом команды выполняются последовательно. Команды в ''ExecStart'' выполняются только после успешного завершения всех команд ''ExecStartPre''. Для игнорирования неуспешного запуска перед командой необходимо добавить префикс ''-''. === ExecReload === Команда, которую необходимо выполнить, чтобы вызвать перезагрузку службы, вызванной при помощи ''ExecStart''. В параметре установлена переменная ''$MAINPID'', указывающая на PID главного процесса, и может использоваться в командах типа: ExecReload=/bin/kill -HUP $MAINPID Однако перезагрузка службы приведённым выше образом обычно не является хорошим выбором, поскольку это асинхронная операция, которая не подходит для последовательной перезагрузки нескольких связных служб. === ExecStop === Команда, которую необходимо выполнить, чтобы вызвать остановку службы, вызванной при помощи ''ExecStart''. После её выполнения подразумевается, что служба и все дочерние процессы остановлены. В параметре установлена переменная ''$MAINPID'', указывающая на PID главного процесса, однако она будет пустой в случае, если главный процесс уже завершён. Данная команда также выполняется при перезагрузке службы командой ''systemctl restart''. === Restart === При каком типе сигнала выхода повторно запустить внезапно выключившуюся программу. Принимает одно из значений (по умолчанию ''no''): {{https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*sv3xyiGbp8MDN0wx.png?nolink&}} === RestartSec === Время ожидания перед повторным запуском службы. Примеры использования: RestartSec=10 RestartSec="1min 10s" === Limit… === Установка мягких и жестких ограничений на различные ресурсы для выполняемых процессов, эквивалентных установленным командой ''ulimit''. Все возможные параметры с их описанием: {{https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/0*iN8Ydp9kl5qGLbeO.png?nolink&}} Ограничения могут быть заданы в двух форматах: * Как единое значение, устанавливающий одновременно мягкий и жесткий лимит на одно и то же значение; * Как пара ''soft:hard'', разделенная двоеточием, чтобы установить оба лимита по отдельности. Например ''LimitAS=4G:16G''. ==== [Install] ==== Данный раздел содержит информацию для установки юнита. Его содержимое активируется/деактивируется при выполнении команд ''systemctl enable/disable''. === Alias === Список дополнительных названий, которые можно будет использовать при управлении юнитом. Перечисленные названия должны иметь тот же тип, что и имя файла юнита (например .service) Например, если при создании сервиса с названием ''hello.service'' задать параметр: Alias=hi.service А затем, активировать раздел командой ''systemctl enable'', то название hi''.service'' будет эквивалентно названию ''hello.service''. === WantedBy === Текущий юнит может быть запущен после запуска указанных в данном параметре юнитов. При этом, если текущий юнит будет остановлен, то указанные смогут запуститься. === RequiredBy === Схоже с WantedBy, за исключением более сильной зависимости — если текущий юнит будет остановлен, то указанные будут также остановлены === Also === При использовании system enable/disable на текущем юните, действие распространится на указанные